DER TRUNK

Sechstes Semester

Der Trunk ist ein fiktiver humanoider Character, der vor Allem eines liebt: Saufen! Mit seinem großen Maul, langen Armen und einer Krug-ähnlichen Silhouette verkörpert er sein primitives Verlangen, sich zu Betrinken und soll mit seinem Character-Design spielerisch über missbräuchlichen Alkoholkonsum aufklären.
Den Claymation-Look habe ich In Blender imitiert, indem ich eine Normal-Map mit Fingerabdrücken und Bumps über die UV-Map des Character animiert habe. Das Mapping habe ich im zeitlichen Abstand immer leicht versetzt und rotiert gekeyframed.

Nachdem er so Einiges weggebechert hat, wird der Trunk zum fiesen "Betrunk". In diesem Zustand ist er unberechenbar. Die Aufblähung des Characters habe ich mit Shapekeys animiert.

Die Idee des Trunks ist bereits entstanden bevor ich Blender überhaupt angefasst habe. Völlig analog fanden die ersten Formfindungsversuche schon im ersten Semester mit Knete statt. Der Knete-Look des Trunks hat mich damals schon begeistert und so wollte ich ihn in einer kleinen Claymation-Sequenz zum Leben erwecken. Dadurch, dass der Trunk mich schon eine so lange Zeit begleitete, hat er sich seinen Platz in meinem Portfolio definitiv verdient.

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