In diesem Timing-basierten Casualgame für das Smartphone, schlüpst du in die Rolle eines kleinen Kindes, das sich gegen die fiesen Schattengestalten in seinem Zimmer behaupten muss. Plane deinen Weg vom Bett bis zum Lichtschalter und lauf im richtigen Moment los, um den Monstern auszuweichen.
Hier ein kleines Demovideo zum Spiel
In Zusammenarbeit mit einer Komilitonin und einem Studenten des Informatik-Fachbereichs haben wir ein Handyspiel entwickelt. Mit dem Entwerfen von Flowcharts und Storyboards, haben wir das Interface gestaltet und die verschiedenen Level mit seinen Schattengegnern illustriert und animiert.
Plane deinen Weg sorgfältig an den Schatten vorbei:

Lösungsweg 1

Lösungsweg 2

EIN MINIMALES INTERFACE
Die Grundidee war es mit der Handlung des Spiels, Kindern die Angst vor der Dunkelheit spielerisch zu erleichtern. Mit dieser jungen Zielgruppe, entstand unser Anspruch, einen schnellen Game-Flow zu entwickeln, den wir ganz ohne ablenkende Menüs und separate Screens erzielen wollten. Der Ingame-Zustand wird nie wirklich unterbrochen und es somit gibt es keine langen Wartezeiten. Damit wollten wir dem Spiel einen leichten "Try again" Charakter verleihen. Ein Klick auf die Etagen-Anzeige ruft die Levelauswahl auf, die sich am Rand des Screens befindet. Der Aufzug führt dann zu den anderen Leveln/ Etagen.






Ein Überblick über die verschiedenen Schattengestalten.
Die Animationen sind frame by frame in Procreate entstanden.

Nachdem man es zum Lichtschalter geschafft hat, wird das Zimmer mit seinen lebensfrohen Möbeln und Spielsachen enthüllt und alle bösen Schattengestalten verschwinden.

FASSE ALL DEINEN MUT ZUSAMMMEN UND SPRING ÜBER DEINEN SCHATTEN!