Im sechsten Semester habe ich mich dazu entschieden, das Programm Blender von Grund auf neu zu lernen. Hier möchte ich ein Paar meiner ersten Schritte und Renderings zeigen.

Ein paar Spielereien mit Modifiern auf Torus- und Spline-Objekten.



Ob ein sich davon schleichender Käse, ein lustiger Lolli oder eine saure Gurke:
Mit diesem Inverse-Kinematic Rig, habe ich mich an verschiedenen Walkcycles probiert.

Eine mit Sculpting und Shapekeys animierte Büste